Nieustannie poszukuję estetyki i inspiracji w codziennym życiu. Proces projektowania i tworzenia fizycznych obiektów jest dla mnie przestrzenią na wykorzystanie zdobytych umiejętności w zakresie prototypowania, szkicowania, obróbki drewna oraz technologii takich jak druk 3D, CAD i CAM.
Interesuję się miastami, ich funkcjonowaniem oraz tym, jak są kształtowane przez design. Poza głównym nurtem tworzenia produktów, pasjonuję się również grafiką, ilustracją i modą. Swoje pomysły przekładam na rzeczywistość korzystając z licznych programów, w tym Blendera, Fusion 360, programów z rodziny Adobe oraz systemów CAD, w których mam wieloletnie doświadczenie. Chętnie angażuję się w życie społeczności twórczej – na uczelni pełniłem funkcję współprzewodniczącego koła naukowego studentów wzornictwa „Tok” oraz byłem członkiem Samorządu Studenckiego, współorganizując wydarzenia i wystawy.
W moich projektach skupiam się na realnych potrzebach różnych grup użytkowników:
Stoolboard (2023): Zależało mi na stworzeniu mebla dla specyficznej grupy odbiorców. Ten wykonany ze sklejki stołek powstał z myślą o użytkownikach deskorolek, a jego linie opierają się na kątach zaobserwowanych przy wykonywaniu trików.
Naczynie osobiste (2023): Eksploracja relacji między użytkownikiem a obiektem. Zaprojektowałem ceramiczną miskę inspirowaną tradycją japońską, z dedykowanym wgłębieniem, które pozwala dłoni odczuwać ciepło naparu w trakcie picia.
Walkwand (2024): Projekt wspierający osoby z ograniczeniami ruchowymi borykające się z barierami w transporcie publicznym. Narzędzie zostało wyprofilowane pod łokieć, dając większą stabilność i pozwalając na swobodne chwytanie wysokich poręczy w autobusach i tramwajach.
ModPack (2025): Adaptacyjny system modułowy pomagający osobom w sytuacjach kryzysowych. Główna bryła służąca za plecak posiada system zatrzasków, pozwalając na szybką ewakucję, swobodną wymianę elementów i naprawę w nieprzewidzianych okolicznościach.
„Dążenie do doskonałego połączenia piękna i funkcjonalności.”
To zdanie dobrze oddaje moje podejście do projektowania. Niezależnie od tego, czy projektuję prosty mebel dla subkultury skaterów, miskę do zielonej herbaty, czy zaawansowany produkt ratunkowy, kluczowe jest dla mnie wyczucie estetyki połączone z twardą wiedzą inżynieryjną i konstrukcyjną. Obiekt musi cieszyć oko, ale przede wszystkim rozwiązywać realne problemy w funkcjonowaniu użytkowników.